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一年撒钱30亿元投资16家企业 昆仑万维周亚辉为何出手这么壕

作者: 来源:admin 关注: 时间:2016-06-20 11:00

【一年撒钱30亿元投资16家企业 昆仑万维周亚辉为何出手这么壕】通过查阅昆仑万维公告和公开资料不完全统计,从2015年2月至今,其共投资企业不少于16家,涉及互联网金融 、影视业、O2O、物流、社交网站甚至人工智能等领域,投资规模超30亿元人民币。(投资者报)

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  第一次创业失败的周亚辉重新回清华读研,毕业后进入千橡互动3年后再次创业,8年后将公司推上创业板 。此后,周在全球开启了“买买买”模式,投资的16家企业与主营无甚关系,为此还引来深交所的质询。他到底要干什么?

  时下,“斜杠”一词成为年轻人追逐的趋势。所谓“斜杠”就是不再满足“专一”职业,拥有身份的多元化,在向别人介绍自己时,在不同职业之间需用“斜杠”隔开。“斜杠”对企业同样适用,甚至在企业中,这种现象出现的更早。比如过去一年,活跃异常的昆仑万维在A股市场备受瞩目,不过这种关注和它的主营业务互联网游戏并无多大关系,而是“投资”这一副业。

  《投资者报》记者通过查阅昆仑万维公告和公开资料不完全统计,从2015年2月至今,其共投资企业不少于16家,涉及互联网金融 、影视业、O2O、物流、社交网站甚至人工智能等领域,投资规模超30亿元人民币。

  与此同时,昆仑万维2015年业绩报告显示,公司营业收入为17.89亿元,同比下降7.5%,归属上市公司股东净利润4.05亿元,同比增长24.14%。

  一方面,营收规模不足投资的2/3,师从陈一舟 ,昆仑万维董事长周亚辉是否也会像陈一样,放弃原有公司业务,将更多的精力放在投资上?另一方面,周亚辉投资的领域较为分散,既没有围绕主业,也没有清晰的范畴,甚至曾引发深交所对其“上市公司是否存在发布公告迎合市场热点进行炒作情形”的问询,周亚辉的投资逻辑又是什么?对于市场的颇多猜测,半个月前,《投资者报》记者向昆仑万维方向进行确认。遗憾的是,截至记者发稿,电话、邮件沟通均未得到有效回复。

  二次创业才得以成功

  昆仑万维并不是周亚辉第一次创业,1999年,周在读清华大学研一时,学校出台了鼓励学生休学创业的计划,年仅22岁的周亚辉踌躇满志,申请了休学,拿着清华科技园投的50万元的资本金,踏上了创业之路。

  他瞄准的是原创动漫网站,创办了火神网,尽管创业领域前沿,但是当时的原创动漫远远没有当前AcFun、bilibili等良好的受众群体提供的发展土壤,火神网成立不到4年就烧完了创业基金,周亚辉无奈将其关闭。

  在此后谈及这次创业时,他曾经表示,任何一件事情,开始大都繁花似锦,接下来就是冷暖自知。没有规划和相关经验,团队处于“瞎碰”状态,后来开始接一些没有技术含量,但是能赚到钱的工作,比如刻录光盘、外包做小型网站等。周亚辉明白,这不是他要想做的事业。

  “什么都不懂,搞互联网还不懂互联网技术。”他总结了自己失败的原因后,又重新回到清华大学,读完研究生课程。毕业后,他没有盲目的再次进行创业,而是选择进入相对成熟的企业。2005年,他入职千橡互动,没多久就升至负责集团新业务拓展的总监位置。

  在千橡互动,周亚辉不仅积累了企业运作的经验,更重要的是遇到亦师亦友的互联网“大佬”陈一舟。当时陈一舟告诉周亚辉,中国第一批互联网创业很容易,到处都是空地。但如今互联网创业很难,因为到处都是城市,找不到空地。想要成功,必须找个小地方,打败对手,慢慢经营发展成村镇。

  周亚辉开始观察互联网创业的“小地方”,思考一年之后,他认准了网游的发展机会。不过这一次,他对市场有清晰的认识,2008年的网游市场竞争已经很激烈,盛大依然是霸主,腾讯、网易虎视眈眈。尽管如此,页游的市场空间越来越大,成为周亚辉目标。

  2008年,31岁的周亚辉开始了再次创业,这一次的成功此前媒体已经报道过无数回:在阜成门的万通楼里,几十名员工的小团队,当年崭露头角,第二年进军海外市场,日本、中国香港地区、韩国 、马来西亚子公司相继成立。

  2011年公司收入超过1亿美元,海外市场的贡献率为57.60%。当年,周亚辉获得了华为领投的2亿元人民币第二轮融资。近3年以来,昆仑万维的海外收入占比均超过70%,其年报数据显示,2013~2015年,来自于海外的收入占比分别为74.35%、74.65%和73.98%。当然,布局海外现在看来眼光前瞻,但当时也有在国内与腾讯争夺市场始终处于劣势的无奈。

  根据易观智库统计,从2011~2014年,网络游戏市场保持着较为稳定的增长,年复合增速达到33.70%。该机构预测,到2017年,中国网络游戏市场规模将达到1567.14亿元。但看似高成长的行业同样面临危机,周亚辉创业时期的风口网页游戏从2013年开始出现下滑,移动游戏业务开始成为发展趋势。

  对此,周亚辉将公司的发展方向聚焦到移动游戏。东方证券研报分析,当前公司在国内全平台移动游戏发行商中排名第5~6位,在移动游戏发行市场的份额约为6.3%~15.9%。

  昆仑万维快速发展的业务对资本金的渴望也在加大,周亚辉在公司成立第4年就启动了上市计划,最终在2015年年初,他带着昆仑万维登陆深交所,成为当年创业板游戏第一股。绝好的上市时机与资本市场对网游前景的看好,保证了昆仑万维上市连续涨停,从20.3元的发行价飙升至160元,持股54.2349%周亚辉夫妇身价倍增。

  “追风”在全球投资

  在资本市场的春风得意只是让投资者对这位新晋互联网企业家有点印象,真正引起关注当属周亚辉在投资领域的疯狂。

  坊间流传,周亚辉计划做投资之前并不了解这个行业,甚至连最基本的常用术语都不知道。和VC见面时,他对VC蹦出来的英文单词一无所知,经常“弱弱地”问别人“How to spell”,然后偷偷百度一下。

  手握重金的周亚辉并没有选择投资游戏相关的行业,而是拿互联网金融试手,在投资了信达天下之后,又出击影视业的和力辰光,到大手笔投资趣分期,周亚辉的“投资瘾”一发不可收拾。短短一年时间,周亚辉以昆仑万维以及香港投资公司名义投资的企业不下16家,金额超过30亿元。

  此外,周亚辉还以个人名义向K歌APP“唱吧”投资1亿元,并投资了农产品 B2B项目“一亩田”。值得注意的是,近日微信朋友圈刷屏的王思聪在“分答”上回答了32个问题赚21万元的新闻也与周亚辉有关,分答是果壳网的运营方北京我最在行信息技术有限公司旗下产品,而根据北京工商局企业信息网查询可知,周亚辉是其自然人股东。据了解,周亚辉是今年4月份,果壳网增资时以个人投资者进入。

  虽然经历股灾之后,昆仑万维的股价已经跌至28.98(6月2日收盘价),但是通过不断投资带来的收益,最新发布的财富类榜单对周亚辉的财富估值为250亿元。

  对于周亚辉的投资逻辑,很多人觉得看不懂,一年以来,他涉足过的领域有互联网金融、影视业、移动营销服务、O2O、物流、同性恋网站、机器人 、海外浏览器甚至人工智能。仿佛并没有一条主线或者产业链的布局,而是始终追逐“风口”在走,甚至因此被深交所发函问询。

  3月9日晚间,昆仑万维发布公告称,拟以全资子公司香港昆仑万维股份有限公司为投资主体,出资300万美元与其他方共同成立Kunlun AI,总股本1亿股,香港昆仑占比15%。公司表示,投资人工智能领域,将进一步完善公司全球互联网市场战略布局,助力公司发展成为全球领先的互联网综合服务提供商。

  3月10日发出的关注函中,深交所指出,近期人工智能相关概念是市场热点,要求公司说明本次投资事项的筹划过程与各关键时点,上市公司是否存在发布公告迎合市场热点进行炒作情形。另外,说明本次投资与上市公司业务是否具备协同效应,可能存在的风险,以及对上市公司未来财务状况和经营成果的影响。

  同时,深交所要求公司说明,昆仑人工智能的具体成立时间,并对公告相关表述予以调整,补充说明本次投资前后股东及注册资本的变化情况等问题。

  东方证券分研报指出,昆仑万维不断进行外延扩张,寻找新的业务增长点。公司以往积累的游戏研发和运营经验可能无法完全适用于新的领域。若公司在新领域的拓展没有达到预期效果,会对公司未来的经营业绩和成长潜力造成不利影响。

  对于周亚辉投资较多的互联网金融领域,亦有券商分析师认为,目前政府对互联网金融产业的相关服务尚未完全配套。若国家对其监管政策发生不利变化,可能会对公司的经营业绩产生一定程度的不利影响。

  无意转型投资公司

  对于这种质疑,此前周亚辉直接回应称:“说昆仑万维乱投资是因普通人看不懂。”他表示,互联网公司一定要做大量投资,才能有敏锐的感觉。未来电商和O2O只是财务投资,当前大跨度投资很多是尝试。

  周亚辉认为,尽管80%的投资都投到了互联网金融,但还是围绕着主业进行的投资,而对于Grindr、Opera这类社区和浏览器的产品,将会在未来10~20年成为互联网发展的基础。

  对于今年昆仑万维的投资重点,周亚辉选择了游戏的发展路径,重点开拓海外市场,打造昆仑体系内互联网金融,期望2016年互联网金融在日韩有实质性进展。

  当前互联网企业热衷做投资的不在少数,除了盛大网络CEO陈天桥 、人人网董事长陈一舟等带头人,与周亚辉一起投资Opera的360公司董事长周鸿祎 、小米董事长雷军近年来都热衷于投资。

  不过人人公司正逐渐转型做投资,去年陈一舟接受《投资者报》记者采访时曾表示,公司已经80%重点放在金融领域,2016年年初,盛大网络正式宣布转型投资控股集团。昆仑万维下一步是否也会慢慢放弃主业,专心做投资公司呢?

  对此,周亚辉此前也多次强调不会成为完全的投资公司。他表示,2016年的总体目标是国际市场,用工具软件、社交平台、游戏、互联网金融、视频娱乐等五大板块,打造一个国际市场上的互联网生态。从这个目标来看,游戏的主业地位或将动摇。



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