著名导演史蒂芬·斯皮尔伯格(左)和乔治·卢卡斯
北京时间6月14日早间消息,著名导演史蒂芬·斯皮尔伯格(Steve Spielberg)和乔治·卢卡斯(George Lucas)本周在南加州大学电影艺术学院的一次座谈会上表示,娱乐行业即将发生巨大改变,内容发布将向点播视频转移。
斯皮尔伯格和卢卡斯对于电影大片的未来并不看好,并预计剧场电影将成为一个小众市场。对于电影制片公司,卢卡斯表示:“他们将尝试掘金,但不会一直取得好结果。因此,他们的关注重点将越来越狭窄。人们将感到厌倦,但他们并不知道如何采取别的做法。”
斯皮尔伯格则表示,由于许多其他形式的娱乐活动正在争夺人们的注意力,电影制片公司目前更愿意花费2.5亿美元制作一部大片,而不是多部个性化的、新奇的内容。他表示:“电影行业将出现大规模崩溃。可能会出现爆炸,3部、4部、甚至6部高预算电影将遭遇失利。这将再次改变行业形势。”
卢卡斯预计,在出现这样的大规模滑坡之后,电影院的数量将减少,而提供多种服务的大型影院将成为趋势。去电影院可能会花费50美元、100美元或150美元,这就类似当前的百老汇或职业橄榄球比赛。看电影将成为昂贵的娱乐活动。他预计,电影在未来多年中仍将在剧场上映,就像百老汇的戏剧。
卢卡斯表示:“在大银幕上将会有大制作电影,且价格昂贵。所有其他内容都会出现在小屏幕上。现在的情况已几乎是这样。《林肯》和《红色机尾》几乎没有进入电影院。这就是说,斯皮尔伯格和卢卡斯无法将他们的作品带进电影院。”
斯皮尔伯格和卢卡斯均认为,“新奇”的,或者说更个性化的内容的发布正转向流媒体视频点播。卢卡斯表示:“以往的电影业务,包括电视和电影,将成为互联网电视业务。而问题则是:你是否希望人们看到内容,或者是否希望人们在大银幕上看到。”
斯皮尔伯格和卢卡斯此次参加了南加州大学电影艺术学院互动媒体大楼的落成仪式。微软的唐·马特里克(Don Mattrick)也参加了这一仪式,主持人是来自CNBC电视台的茱莉亚·布尔斯廷(Julia Boorstin)。
对于视频游戏未来的发展,斯皮尔伯格表示,到目前为止,游戏尚未能像叙事性内容一样,让玩家对游戏内人物产生共鸣。尽管玩家可能会因游戏内过场动画而与人物产生共鸣,但一旦玩家拿起手柄,那么心灵的共鸣就会关闭,游戏就成为一项体育活动。不过卢卡斯相对乐观。他表示,游戏行业能够,并且也将会创造出引发玩家共鸣的人物。到目前为止尚未实现这一目标是由于,游戏行业当前由发烧级玩家驱动,而这类玩家更希望欣赏屏幕暴力。
卢卡斯表示:“未来5年的重量级游戏将会是角色能引起你强烈共鸣的游戏,并将瞄准女性和小女孩。她们喜欢能引起感情共鸣的游戏,这将带来轰动,而最终的结果将是游戏行业中的《泰坦尼克号》。”
不过斯皮尔伯格则认为,真正的改变将在于游戏手柄的式微,以及类似Kinect的体感控制设备的兴起,这将使玩家沉浸于游戏之中。他表示:“我认为有必要摆脱舞台。只要我们还是在观看广场表演,那么就永远不会完全沉浸其中,无论这是电影屏幕还是计算机屏幕。我们需要摆脱这些,将玩家置于体验之中。无论你向哪里观看,你都会被3D体验所包围。这就是未来。”
卢卡斯还谈到了娱乐行业更大的未来。他认为,向大脑植入思想将在不久的将来实现。这样的植入已被用于控制假肢,但尚未被用于娱乐行业。他表示:“下一步发展将控制你的梦境。你可以利用大脑的不同部分,创造自己的世界。我们在10年或15年之后将实现这样的造梦。这并不是空想。”
布尔斯廷问道,这对娱乐行业来说意味着什么。卢卡斯回应称:“你仍然需要讲故事。一些人希望进入游戏,一些人希望听故事。这是两种不同的情况。但内容永远都是一样,在一万年内都不会改变。”(张帆)
(此文不代表本网站观点,仅代表作者言论,由此文引发的各种争议,本网站声明免责,也不承担连带责任。)