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新浪微博:DAU达1.84亿,MAU超4亿

作者: 来源:admin 关注: 时间:2019-02-16 18:03

8月3日,一年一度的ChinaJoy正式拉开序幕。期间,微博副总经理董文俊发表了演讲,分享了9岁的微博的现状和用户肖像。他提到,微博日活跃用户达到1.84亿,月活跃用户4亿,微博的主题用户群体是23岁到30岁,同时,用户在微博上的消费行为发生了大变化,主要是在短视频上的消费体量放大。头部用户日均发布短视频增长量50%。

以下是演讲实录:

大家下午好!

这是开在风口上的大会,很多同事还在路上。今天很荣幸有机会来这儿和大家分享一下微博和游戏和青春的关系。我们的命题是“写给游戏界的一封情书”,主要讲三方面:

第一,今年已经9岁的微博还酷吗?

第二,微博这个平台和游戏有什么关系?玩家都在玩游戏、直播平台看主博和微博有什么关系?

第三,微博游戏产业具有什么样的价值?

8月28日微博9岁了,这个产品还酷吗?拿数字说话:1.未可本身发展数据;2.数据当中看到的人群画像;3.人群画像中青春的力量有多大。微博发展的四个纬度用户、短视频、垂直生态、商业价值,主要的纬度是用户,每天使用数量1.84亿,每月超过4亿用户使用微博。

同时微博用户在微博上的消费行为发生了大变化,主要是在短视频上的消费体量放大。头部用户日均发布短视频增长量50%,以前的段子手、明星都是发布图文,但现在多是在发布短视频,用户喜欢看游戏的搞笑短视频、综艺的短视频。

微博由有趣的微博变成有用的微博,最早的时候是追热点、看明星、看世界、看大V,大V在不同领域都有有意思的人在崛起。微博一直以来作为平台永远是三个认同:1.用户认同,用户DAU、MAU代表着用户的认同。2.行业用户;3.商业用户,当KA客户用钱来认同平台时说明平台是健康的。

数据到底是谁?谁还在用微博,23岁到30岁的用户成为了微博的主体用户人群,38%的用户是23岁到30岁的用户,同时18岁以下的用户也在用微博,以前是在追星,但现在不仅仅是追星,后面会讲到青春人在微博的兴趣方向是什么。微博的用户也在下沉,以前是一线二线用户,现在是三四五线用户。

微博用户从“有趣”到“有用”,有用是不止有热点、不止有娱乐八卦。可以看到财经专业的东西、看到美食方面的短视频,包括教育、读书、时尚等,这是微博核心垂直领域,垂直领域里深橙色的基本每年阅读量超过100亿,而在每一个垂直微博都在构建完整的消费闭环,行业生产内容、受众消费内容,互相之间构建关系形成闭环。

微博上的年轻用户占比越来越高,他们的青春力量在哪些方面可以感受到呢?以前在微博上最直接的感受是“脑残粉”,但通过数据反映他们不光是脑残粉、追星族。现在青年微博用户主要的兴趣分布是摄影、明星、美妆,美妆诞生了很多电商网红,有的电商网红一人一年的销售额可以超过10亿,对女性受众来说追随时尚和美妆网红消费的是生活方式,于是她想拥有它就购买她推荐的商品。

年轻用户在自我成长的诉求上非常强烈,会通过微博感受世界的多样性,同时在不同领域寻找让自己可以成为导师的对象,通过专家的意见给自己更多的建设和长进。游戏是过去三年里成长最快的,以前是游戏玩家不停地自我迁移,但这几年由于手游的兴起,以前大量不玩游戏的用户变成了游戏用户。

用户的消费构成也发生了变化,以前视频是低于文字之下的,但两年多的变化下来视频已经成为了微博上内容消费的第二名,除了图片外就是视频了。微博4.1的MAU、每天1亿多的用户,用户构成的年轻化用户的突出表现让我们相信坚信自己即使今年9岁,但平台依然很酷。

第二,玩家都在玩游戏也在看主播,这和微博有什么关系呢?有3个纬度和4个小案例和大家分享一下。微博与游戏厂商的关系,像王者荣耀和英雄联盟LOL、绝地求生(吃鸡)都和微博建立了关系,他们需要用户帮他们扩大影响。比如说陈赫、鹿晗玩吃鸡,拉动了更多的粉丝。

在和直播平台的合作,直播平台需要微博帮他们做一件事情,让主播的社交资产变的更丰满,不再只是直播纬度,可以通过短视频更加人格化,人格化带来的价值是说粉丝会跨界,不再只是玩家用户。

有几个小案例说明微博在游戏传播和扩张上的小点,英雄联盟后面的小点是LOGO,带来的是让微博上的玩家亮出身份,微博和英雄联盟做了很有意思的合作,在微博上亮出你的玩家身份,让玩家变成游戏的口碑传播者。英雄联盟S7直播话题量80亿讨论、视频播放量6.5亿,直播观看超过了1.1亿次,通过身份体现扩张出更高的影响力,让以前不那么爱玩游戏的人因为我的偶像在玩游戏变的了解游戏。

最近发生的有趣的事情,《恋与制作人》的四个主人公开通了微博,这种游戏里的人物IP在微博里变的更人格化,获得了很多粉丝量,甚至超过了大唯的吸粉能力。17个小时吸粉15万粉丝,转发互动量超过20万,在三天里频频登陆热搜榜。微博平台会帮助游戏的文化更加主流化,同时在微博平台上游戏粉丝可以形成有趣的声量,像“游戏制作人郭炜炜C位出道”,是因为玩家想让他们喜欢的制作人和娱乐明星作比较。

微博是可以做跨界传播和沉淀社交资产的平台。微博在游戏里的价值定位就句号话:1.希望让玩家公开亮出独特身份,让身份形成更好的口碑影响更多人;2.让微博里的游戏大V获得跨界的影响力,不只是在玩家中的影响力,而是获得除了玩家之外兴趣纬度更多的受众和影响力。3.帮游戏沉淀社交资产。

微博怎么和游戏设计微博特供的权益激发玩家亮出身份,同时帮游戏厂商做玩家更精细化的画像,通过用户的参与设立出游戏受欢迎度的榜单。我们把每一场电竞赛事视为大事件,凡是大事件必能带来高影响力的传播,要将对游戏感兴趣并且生产出有趣内容的人获得更好的影响力,帮助游戏通过微博形成跨界直播、社交资产最大化。

每一个纬度都会有子策略,左边是在微博上生产优质内容的人,右边是在微博上消费优质内容的人。两个纬度上都做了相应的分析,并且有相应的标准流程和玩法,具体玩法和成果会一一在微博上呈现给大家。

今天主要分享这些,谢谢大家!



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