今天,作为《ICEY》手游的发行商心动网络发布微博发声《ICEY》手游又遭破解,面对盗版的猖獗心动网络要挺身而出,努力为游戏开发者以及其作品做好维权。心动网络表示,“对于沟通过后依然我行我素的盗版平台,我们已经全数在长宁公证处,进行了司法公证,并依法对其中两家提起诉讼,诉讼总金额以该平台显示的下载次数乘以游戏单价计算,总计索赔700万元。”
而作为《ICEY》的制作人MarkXiaoBlade 也第一时间转发了心动网络的维权微博,并表示“期望正义只会迟到,但绝不缺席!”。
从心动网络的晒图中我们可以看到多个破解网站的截图,与此同时还有人提出有的游戏是“过了版权保护期”就不存在盗版的说法。
而最让心动网络伤心的是“最近几次国内独立开发者游戏被破解,很多玩家开始反过来批评游戏开发商利用盗版宣传”,心动网络表示这种想法很荒谬也很扭曲。当然,还是有很多正义的一方向心动网络举报盗版平台。
以下为心动网络的微博全文:
对盗版的维权,我们定会全力以赴。
在过去的几十年,游戏开发者一直默默在和盗版做着斗争。从盗版的光盘,到游戏私服,再到如今的盗用IP,我国游戏行业从未摆脱盗版的侵蚀,所以《ICEY》手机版发售后,遇到了一些意料之中的问题。
没错,我们又被盗版了。
作为单机游戏发行商,打击盗版,已经成为了我们日常工作的一部分。今年五月《去月球》手机版发售后,我们分秒必争地在国内各大安卓和越狱平台搜索游戏的名字,再和他们逐一进行沟通,恳求他们下架。
但是这样的效果并不好。在这场长久的拉锯战中,我们始终是弱势的一方。对方会以各种理由搪塞、不理会,或者在收到律师函后,下架敷衍,过几天再偷偷上架,打个游击战。我们经常内部开玩笑说,律师函的电子版必须24小时携带,以备不时之需。
2017年10月20日,《ICEY》手机版正式上架,我们兴高采烈的迎接首日发售结果没多久,就传来噩耗,葫X侠迅速上架《ICEY》破解版,几小时后各大破解站似乎都想分一杯羹,从开始发现第一家,到现在已经无法估量有多少个家了,让我们更震惊的是,有些盗版平台,以及网盘提供方,竟然都是来自于BAT集团的下属公司,单平台下载23万多次,损失无法估量。
作为弱势一方,游戏制作人MarkXiao无能为力,而作为发行方,我们必须挺身而出,努力为游戏开发者以及其作品做好维权。
所以,这次我们决定换一种方式。对于沟通过后依然我行我素的盗版平台,我们已经全数在长宁公证处,进行了司法公证,并依法对其中两家提起诉讼,诉讼总金额以该平台显示的下载次数乘以游戏单价计算,总计索赔700万元。
在国内司空见惯的盗版产业链上,单机游戏的处境显得特别被动。其所有的收入都来自于游戏下载付费,并没有内购。因为其本小利薄,国内的开发者很少选择这样的商业模式。而单机游戏的盗版,实实在在侵害了研发商和发行方的权益。
没人会厚颜无耻地宣称盗版光荣,盗版手游猖獗是当前版权意识和行业监管的一时之失,但是对于手游行业的长远发展来说,这个问题已经必须要引起各方面的重视了。
另外,最近几次国内独立开发者游戏被破解,很多玩家开始反过来批评游戏开发商利用盗版宣传,而且还有错综复杂的细节——我觉得这事儿真的很荒谬,也很扭曲。可能有厂商想出这种宣传手法,但是目前就我所知还没有,而且这种杀敌一万自损三万的招数,怎么看怎么不太对头吧?
在这场和盗版平台的较量中,除了伤心惋惜的,也有让我们特别感动的事。大部分玩家站在了正义的一方。有玩家向我们实时举报盗版平台,也有玩家即使自己设备兼容不了,还是不愿退款,向我们表达体谅独立开发者的不易。这一些都是鼓励我们前行的动力。
《ICEY》是幻刃团队大学毕业后的第一款作品,我们和研发团队@MarkXiaoBlade @艾希ICEY微博 都深知游戏本身有很多瑕疵以及不完善,也真心很感谢大家在这一路的支持。
另外我们将联合律师事务所,为国内长期受盗版问题困扰的独立游戏团队,提供更多的法律援助。对于所有转发这条微博声援我们的网友们,我们衷心地感谢!企业理应承担起自己应有的社会责任,让更多的优秀开发者,有更好的生存空间。
2016年心动网络营收4.86亿 移动游戏收入3.8亿
(此文不代表本网站观点,仅代表作者言论,由此文引发的各种争议,本网站声明免责,也不承担连带责任。)