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浅谈国内游戏的电影之路 任重而道远

作者: 来源:admin 关注: 时间:2018-02-16 01:22

  据EBOT艺恩日票房智库数据显示,2014年一季度国内动漫电影票房超11.8亿元,其中国产动画影片入账逾3.5亿,今年可谓国内动画电影的大爆发之年,之前网易打造《梦幻西游》动画片,月底的《龙之谷:破晓奇兵》动画电影以及下月初的《秦时明月之龙腾万里》动画电影(秦时明月由动画改成游戏,又变成动画电影)。还有最近正在上映的《洛克王国3圣龙的守护》以及《赛尔号4:圣魔之战》,一时间,游戏跨界影视似乎成了热门。

浅谈国内游戏的电影之路 任重而道远



连番上映的两部动画电影

  为什么游戏要改编成电影?名与利

  当行业发展到一定程度企业为了扩大利益链而进行跨行业合作是必然的趋势,这一点不仅限于游戏行业。

  1.电影已成为文化产品重要的变现手段。就荧幕数来看,从阿凡达5000荧幕,到今年变形4上映,已超过了2万块,中国已经成为重要的电影市场,游戏改编成电影着实能为游戏厂商带来切实的利益。对于电影行业来说,借助游戏改编制作的电影在观众中开始就拥有一定的知名度,对电影本身的宣传起到了不小的推力,制作商可以用更小的风险来谋求更高的票房。

  2.电影的推广方式主流化,用到了电视、户外、平媒、网媒等。而这些推广方式有几种受众非常主流化,但是游戏公司又较少用到。对于游戏商来说,电影的成功无疑代表着对自家游戏产品巨大的宣传作用。即使电影失败,玩家大多也只会指责拍摄电影的制作商而不会过于迁怒游戏公司,同样起到了对于游戏的宣传作用(光环4电影微软就是这样,专为游戏玩家制作的电影,起到了不错的宣传作用)。

  3.游戏与改编电影人群重合度很高。看电影的用户,老年人和幼儿观众较少,儿童片除外,这些观众有购买力、跟游戏用户重合度高,能为游戏带来更多消费。同时游戏电影的制作也会为游戏公司带来额外的盈利方向,打造新的产业链。

  4.游戏公司要培养一个IP,需要连续推出各类文化产品来延续IP的生命,电影是其中一种比较有效的手段。而培养出一个好的IP,可以为游戏公司带来不小的收益。

  游戏改编电影面对的困难

  首先,除去都市现实题材类游戏,想要改编成电影,需要不少的资金支持,就这一问题,已经将很多中小游戏公司以及团队拒之门外,不寻求投资基本无可能,因此我们能看到的游戏改编电影的消息无外乎大公司大制作(粗制滥造,偷工减料的不说也罢)。——资金的限制

浅谈国内游戏的电影之路 任重而道远

不少玩家眼中游戏改编的经典之作



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