由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC•成都•2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏•游戏链”为主题。大会定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,3000+专业观众参会交流,此外还将联合100+行业媒体全程关注与报道此次盛会!
网易云是云产业的新生力量,但自诞生以来,商业化脚步确是非常之快。在本届大会上,来自网易游戏云的销售总监丁雪菲先生就发表了题为《网易云游戏生态分享》的主题演讲,从网易云业务成长、网易在游戏演进过程中的成功与失败等各个角度解读了网易云业务如何助力游戏产业。
以下为网易游戏云的销售总监丁雪菲的演讲实录:
相信参加了今天上午大会的各位同仁应该能够感受到,今天上午主要讲了很多关于情怀方面的东西,网易是一家有20多年历史的互联网公司,有着二十多年的互联网经验,到现在网易大大小小至少有几百个产品,网易云作为网易旗下的云计算和大数据品牌,今我将给大家做一个短暂的介绍。
首先网易云在网易是一个富有历史色彩的云计算公司,1997年开始网易第一款产品网易邮箱面世,2002年两款西游游戏面世,2007年网易开始研发私有云,部分网易产品使用了网易云的产品,网易游戏发展的过程合适就是网易云孕育成长的过程。从2015年开始网易云全面输出网易游戏加互联网的经验,并且已经商业化,超过90%以上运用到了网易游戏的研发当中。所以到今天,网易在游戏行业的知识输出其实是来源于网易多年在游戏的技术积累。这是网易之前发的一款游戏,叫《流星蝴蝶剑》,可能有些同仁玩过,但是我再问大家一个问题,大家知道这是一款新版的《流星蝴蝶剑》吗?既然是新版,以前就有一个老版,游戏圈很多同仁大部分比较年轻,老板如果你玩过,那款游戏大概在十几年前,如果你玩过可能会暴露自己的年龄。这款游戏其实是结合了一些元素,第一,它来自古龙的小说《流星蝴蝶剑》这个经典IP。第二,它在整个游戏发展史里边,比如早期的掌机,早期偏操作类的,以及武侠类的击打格斗类的操作技巧,全都融入到了这一款游戏里。这款游戏基本上就是说在操作类,可能是在市面上算是比较难的游戏。在过去的两年里可能很多游戏产品都带有一定的情怀。在《流星蝴蝶剑》读者的范围以内,它还是有一定受欢度的。
讲了情怀,再讲讲今年发生的一些事情。据不完全统计,今年大概有1万个以上的游戏产品延期,当然这是有一些客观原因存在的。大概有60%以上的游戏公司选择了出海的这条路,而另外一方面,在游戏的广告买量市场,大家可以看到今年的价格它其实是有很明显的增幅,可能已经达到了一倍以上的情况,这也是今年面临的行业现状。虽然今年有一些客观原因,但我们仍认为就全球的市场格局来看,全球大概20多亿游戏玩家,其中有13亿多将近14亿PC玩家,有15亿移动游戏玩家,放眼全球,PC游戏还是有相当程度知名度的。全球现在有将近2亿的主机游戏用户,全球游戏市场的份额,亚洲大概占据了40%,我们国家主要是因为人口红利,日本是大家公认的游戏出海的富饶之地。另外其他几个地方,包括美洲、欧洲,这类占据了剩下大概40%多的市场份额。放眼全球市场来看,游戏仍旧是一片蓝海市场。
跟大家正式介绍一下网易游戏云。为什么说网易游戏云是为游戏量身定制打造的呢?在基础设施服务方面,比如云主机,我们大概会在未来短暂的时间之内做全球化的部署,这也是最大程度的帮助游戏同仁们做好游戏出海,以及包括现在海外几个大洲可能会面临全球同服的情况,我们会打通全球各个机房节点互联的问题,未来各机房互联的流量是免费的。对比友商,之前做过游戏出海项目的,机房跟机房之间的浏览器是要收费的。另外我们会在五大洲建立我们的节点,提供最完善的云基础设施服务。第二是安全,网易是一家二十多年的互联网公司,这就意味着一个问题,整个安全的攻防站点网易踩过非常多的坑,也可以说正是因为网易有几百个互联网产品,基本上是现在市面上可能踩的坑最全的一家公司,所以我们也把安全方面的经验输出给了游戏行业的同仁。另外提到了基础服务和安全,我们在去年的时候,在业界率先推出了专属云的概念。专属云的概念我们会在公有云上给游戏客户开专用的一片接口。这一片接口它的网络、安全策略、基础设施是完全独占的,这样最大的好处就是你不用担心你租赁的云主机会不会跟别人的业务抢资源,你们也不用担心因为别的其他业务产生的一系列比较恶劣的风险出现在你使用的这一块云主机上。另外在通信视频方面,我们能提供基于PAAS层面的通信与视频服务。网易的很多游戏,如阴阳师已有直播,这其实是一个应用比较广泛的场景,特别在游戏里边的直播和语音,这其实都是已经很成熟的东西。我们也会在全球范围内提供给各位游戏同仁容器云,容器对游戏同仁来说可能这个东西现阶段只是一个前沿的技术,它最大的好处是达到秒级多副本部署,在开服或者遇到重大活动用户量激增的时候,它跟传统的云计算相比有非常大的小提升。但是容器这方面,它对用户技术要求相对来说比传统的云技术服务要高一些。
这是网易云基础服务的能力。截止到2018年上半年,网易云基础服务能够提供单租户超过6千个物理机规模的部署,业界5千个算一个大门槛。我们单集群支持高达3万个节点数量, 3万个运维的朋友更有概念,到底是什么级别?通常大家用的可能是几千个最大。另外就是说我们网易云,因为提供了网易公共技术这部分的运维,所以我们已经长达2千以上的天业务不间断支持网易互联网各项业务,目前为止已经有至少有2千天是没有一些事故的。另外如果你的游戏跑在网易云上,网络层面网易云的技术架构和网易游戏的技术架构是同一个Popo点,差不多可以理解为有100款以上的网易的游戏其实都是跟我们的网络出口是一个出口,所以大家对整个网易云的网络链路大家就有一定的类比。另外我们对MOBA游戏做过网易性能优化,网易的一款游戏《决战天机》,就是阴阳师IP做的MOBA游戏。我们之前对网络延迟做测试的时候,发现网络效率基本是处于国内比较领先的水平。最后我们云基础设施里边还有超级容器,超级容器网络带宽高达9Gb/s,包转发pps达到200万,这也是比较领先的数据。当然目前为止容器在游戏行业应用的不是特别多。
网易云把网易互联网方面的经验输送给了游戏行业,我们其实不光提供云基础设施方面的服务,我们也提供流量方面的服务,以及大数据方面的一些分析。前面我提到网易大概有二十多年的历史,网易的数据资产沉淀大概也是20多年,这是一个相当长的时间。就是在做大数据标签的时候,大概在这十几二十年,它是经过了很多很多不同版本的迭代。举个例子,刚开始对游戏玩家画像的时候,可能会对一些比较粗的游戏标签进行分类,但是发展到后来,随着大数据的一步步细化,游戏的多样化,以及玩家的多样化,慢慢就萌生出来一些包括年龄分布、付费情况分布、下载的分布以及游戏类型渗透的分布,甚至还有更细化的。在什么时间段玩了什么游戏,这些都是一系列的,在三级四级甚至于五级标签下面的东西。另外,网易云能提供各位游戏的同仁在测试、运营以及上线的时候的一定程度范围内流量的支持。前面我提到网易在安全方面踩了特别多的坑,所以我们也针对游戏行业总结出了一个基于游戏生命周期的安全服务。这张表上,我们能提供从提案到开发,到测试,到上线,到运营,以及更新以后的新的循环。你测试之后再开发再改代码,这一系列的你能用到的相关的安全的服务,网易云基本都能提供。比如说登录保护、验证码、应用加固、安全防护、弹性扩展、防DDos攻击,我们最大能支持1.2TB带宽的攻击。
最后再给大家介绍一下我们的游戏出海服务。过去的一年里,大概有60%游戏同仁选择游戏出海,我们也会在海外的地方逐步逐步开放我们的基础设施节点。最快东南亚会在12月份开放,东南亚和北美于12月份开放,明年Q1、Q2基本能实现全球范围内五大洲的节点部署。网易云在海外的业务布局里边,不光会做基础设施层面,也会对国内游戏同仁做一些海外流量的增值服务,最快我们会在2019年Q1把这块开放出来,这也是我们整个网易云在游戏行业做的全球化布局。
我们的信仰就是:对游戏,我们从来不游戏。
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