随着VR游戏和VR电影的出现,经常运用在普通游戏和电影中的动作捕捉技术似乎有了更大的用武之地。近日,科技公司Noitom研发了一款可用于VR游戏开发的动作捕捉传感器装置“Perception Neuron”,它令VR游戏中的动作捕捉技术变成了可能。
对于一款高质量的VR游戏来说,动作捕捉技术是必不可少的,它能够令角色的动作更加自然,同时减少人工设计所耗费的精力和时间。近日,科技公司 Noitom研发了一款可用于VR游戏开发的动作捕捉传感器装置“Perception Neuron”,这个动作捕捉设备将在今天开始发售。
动作捕捉设备在当今的游戏制作和电影制作中都是必不可少的环节,这款Perception Neuron使用了目前世界上最小的惯性传感器“Neuron”,这在业界还是首例。Perception Neuron与其他的传感器设备相比有着很大的优势,它体积并不庞大,而且十分柔软,在多种场合下都可通用,同时价格也相对低廉。它的传感系统由三轴陀螺仪、三轴加速计、三轴磁力计组成,在Neuron传感器基础上制作而成。
这款动作捕捉传感器装置拥有内置数据融合、人体动力学和物理引擎算法等多项专利技术,能够精确、快速地捕捉使用者的动作,并且准确地模拟出来。不管是游戏开发者、电影制作者还是生物力学研究学者都能通过它来进行各种研究与制作,用处十分广泛。
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